Hareketli Oyuncak Nasıl Yapılır

İçindekiler:

Hareketli Oyuncak Nasıl Yapılır
Hareketli Oyuncak Nasıl Yapılır
Anonim

Çocuklar hareket edebilen motorlu oyuncaklarla oynamayı severler. Ancak çocuk onları kendisi yapmadıysa bile çabucak sıkılırlar. Bir oyuncak yaratma sürecine dahil olduysa, bundan daha fazla yorulmayacaktır.

hareketli oyuncak nasıl yapılır
hareketli oyuncak nasıl yapılır

Talimatlar

Aşama 1

Motoru arızalı bir kasetçalardan alın. Metal bir arka yatağın kullanılması sayesinde, oyuncaklarda kullanılmak üzere özel olarak tasarlanmış olanlardan önemli ölçüde daha dayanıklıdırlar.

Adım 2

1N4007 diyotu motora paralel olarak ters polaritede (katot artıya, anottan eksiye) bağlayın. Motorda, kırmızı kablo pozitif kutup içindir ve siyah kablo negatif içindir. Fırçaların özel şekli nedeniyle polariteyi tersine çevirmek mümkün değildir - ters yönde döndüklerinde daha hızlı yıpranırlar.

Diyodu bir kapasitör ile birkaç onlarca veya yüzlerce nanofarad ile şant edin.

Aşama 3

Polariteye dikkat ederek motora bir AA veya AAA elemanı bağlamaya çalışın (diyotun açılıp kısa devreye neden olmaması için) (oynatıcı iki üzerinde çalışacak şekilde tasarlanmış olsa bile - motora özel bir voltaj sağlar. regülatör). Dönmeye başlamalıdır.

4. Adım

Fabrika yapımı hareketli oyuncaklarda, hareket bir dişli kutusu vasıtasıyla tekerleklere iletilir. Evde dişli kutusu yapmak zahmetli bir iştir. O yüzden farklı yap. Motor miline küçük bir eksantrik yerleştirin. Ardından, örneğin süresi dolmuş bir indirim veya ankesörlü telefon kartı gibi kullanabileceğiniz hafif bir platforma yapıştırın.

Adım 5

Pil bölmesini ve küçük bir anahtarı aynı karta yapıştırın.

6. Adım

Kartı, parçaları yukarı bakacak şekilde düz bir masaya yerleştirin ve motoru çalıştırın. Çocuk oyuncağın masanın üzerinde rastgele hareket etmesini izlemeyi sevecektir. Düşmediğinden emin olun.

7. Adım

İki oyuncak yaptıktan sonra, sözde robotik sumoda bir yarışma düzenleyebilirsiniz. Bir kenarı yaklaşık yarım metre olan bir düzleme bir kare çizilir, her iki oyuncak da ortasına yerleştirilir. Kaotik hareketlerle birbirlerini itmeye başlarlar. Kaybeden, meydandan dışarı itilen oyuncaktır.

Önerilen: