Çocukları gözlemleyen bilim adamları, bilgisayar oyunlarının ince motor becerileri ve reaksiyon gelişimi üzerinde olumlu bir etkisi olduğunu fark ettiler. Psikologlar, oyun sırasında sinir sisteminin eğitildiğine inanırlar. Ancak bilgisayar oyunlarına olan aşırı tutku, çocukların zihinsel gelişimine ve sağlığına ciddi zararlar vermektedir.
Talimatlar
Aşama 1
Pek çok modern çocuk ve ergen, sanal dünyada kelimenin tam anlamıyla "yaşar", böylece kendileri için "kurbanları" ve düşmanları haline gelirler. Farklı bilimlere ve etkinliklere düşkün akranlarının aksine, sanal çocuklar hafızalarını geliştirmezler, etrafta olup bitenlere karşı sorumluluk duygusunu kaybederler.
Adım 2
Bir kişinin refahı büyük ölçüde fiziksel aktiviteye bağlıdır. Oturur pozisyonda saatlerce hareketsiz kalan çocuklar ve ergenler sağlıklarına ciddi zararlar vermektedir. Değişmeyen bir pozisyonda uzun süre kalmak, vücudun lenfatik ve venöz sistemlerinin normal çalışmasına izin vermez, kanın durgunluğuna yol açar. Hareketsiz bir yaşam tarzı ile ortaya çıkan aşırı kilonun sonucu, kardiyovasküler sistem hastalıklarıdır. Diğer hastalıkların tezahürü oldukça olasıdır. Göz yorgunluğu daha sonra görme azalmasına yol açar.
Aşama 3
Bilgisayar oyunlarına bağımlı olan çocuk ve ergenler giderek zihinsel yeteneklerini zayıflatmaktadır. Beynin sadece görme ve hareketten sorumlu belirli bölgeleri olumlu bir etki alabilir. İnsan beyninin çoğu az gelişmiştir ve hatta bozulmaya maruz kalır. Hafıza bozulur, öğrenme yeteneği ve duygu ve hisler üzerindeki kontrol kaybolur.
4. Adım
Bilgisayar oyunlarına şiddetle bağımlı olan insan sayısının azalmadığı bir sır değil. Bu takıntılı "hastalık" sadece çocukları ve ergenleri değil, yetişkinleri de etkiler. Davranışları genellikle dengesizlik, hatta saldırganlık ile karakterizedir. Bu, kendi eylemleri üzerindeki kontrol kaybı nedeniyle olur. Bu tür bir bağımlılıktan muzdarip bir kişinin bilgisayar "hastalığından" kurtulması genellikle zordur ve herkes bunu istemez. Psikologlar, bu tür bir bağımlılığın çok hızlı geliştiği sonucuna varmışlardır: altı ay veya bir yıl - ve bir kişi bu alışkanlığın "mahkum" haline gelir.
Adım 5
Gençler genellikle olay örgüsünün cinayet, atış ve dayak üzerine kurulu olduğu bilgisayar oyunlarını tercih ederler. İçlerindeki usta eylemler için ana karakter iyi ödüllendirilir. Yeterince güçlü olmayan bir gencin ruhu, sanal dünyada gerçekleşen eylemleri gerçek dünyaya aktarabilir, çünkü oyuna dalmış bir genç için bu dünyalar çok az farklılık gösterir.
6. Adım
Acımasız oyunlara kapılan bir kişi, çekici olmayan aşağılama ve şiddet sahnelerine karşı duyarlılık düzeyini azaltır. Bilim adamları, bunun ergenlerin suç işleme eğiliminin ortaya çıkmasına katkıda bulunduğu sonucuna varmışlardır. Bu tür insanlar başkalarına şefkat duygularını gösteremezler, kayıtsızdırlar ve başkalarına yardım etmek için aceleleri yoktur. Aksine, zayıfların iradesini bastırmaya çalışırlar. Çoğu zaman, ergenler, herhangi bir kötü eylem için cezasız bırakılma olasılığına gerçekten inanırlar.
7. Adım
Ancak sanal ortamda şiddet içeren oyunlara aşırı düşkün olan ergenlerde saldırganlık olasılığı konusunda farklı bir görüş bulunmaktadır. Bu oyunların, kızgın ve zalim insanların öfkelerini sanal dünyada dışarı çıkararak "ehlileştirmelerine" yardımcı olması mümkündür. Ancak şiddet sahneleriyle dolup taşan nezaket ve merhametin insanın oyunlarına bir şey katmayacağı da aşikardır.
8. Adım
Birçok modern ebeveyn, çocukları için ucuz bir hediyeden uzak bir bilgisayar almak için acele ediyor - bir bilgisayar. Yaşlıların özlemleri anlaşılabilir: bu şeyi sevgili çocuklarının çalışmasında ve eğlencesinde bir yardımcı olarak görüyorlar. Ancak ebeveynlerin her zaman çok sayıda bilgisayar oyununun hala biçimlenmemiş çocukların ruhunu olumsuz etkilediğini ve onlar için aşırı coşkunun tedavisi zor bir bağımlılığa dönüşebileceğini hatırlamaları gerekir.